B737-700は,B737-200の後継としてANAが導入を進めていた機材です。
2017年12月現在,ANAで7機,AIRDOで9機が日本の空を飛んでいます。
この2社のB737-700をFS2004で飛行させるために,基本機体データに3つの塗装データをインストールします。
B737-700をFS2004に導入する(2)
ANAからAIRDOに移籍が進むB737-700
2017年12月現在,ANAで7機,AIRDOで9機が日本の空を飛んでいます。
AIRDOの経営立て直しにはANAが協力してきました。
支援の一環として,B737-700をAIRDOにリースしています。
今やB737-700はAIRDOの路線にフィットした主力機材となっています。
FS2004にANAとAIRDOのB737-700を導入する
私は,ANAとAIRDOの塗装データが揃っている基本機体としてTDSの機体を選びました。
塗装データをインストールする前に,基本機体データのインストールと動作確認をしてください。
塗装データのダウンロードとインストール
塗装データは,flightsim.comからダウンロードします。
ANAのトリトンブルーカラーのデータは”ana_ja03an_triton.zip”というファイルです。
ANAトリトンブルーのB737-700 Flightsim.comから引用
ゴールドカラーの塗装データは”ana_ja02an_gold.zip”というファイルです。
ANAゴールドカラーのB737-700 Flightsim.comから引用
また,AIRDOのデータは”airdo_ja01an_nc.zip”というファイルです。
AIRDOのB737-700 Flightsim.comから引用
塗装データのインストール
3つの塗装データファイルを適当な場所に展開します。
それぞれのフォルダーの構成は,ほぼ同じです。
塗装データを基本機体フォルダーにコピーする
展開した塗装データフォルダーを開いたままにしておきます。
基本機体データをインストールしたフォルダーを開いておきます。
塗装データフォルダーにある3種類の”Texture.***”というテクスチャーフォルダーを基本機体のフォルダーにコピーします。

テクスチャーフォルダーをコピーする
aircraft.cfgの編集
塗装データフォルダーにそれぞれ日本語のドキュメントである”Readme_J.txt”があります。
この中に,それぞれの機体データの定義が記載されています。
基本機体データの定義ファイルの末尾は[fltsim8]ですから,[fltsim9],[fltsim10],[fltsim11]と番号を振っていきます。
定義ファイルの中にmodel名を指定するところがあります。
この部分に,”model=B- -W2”を記入してください。
塗装ファイルの詳しいインストール方法については,私の記事を参考にしてください。
なお,3つのデータをインストールした”aircraft.cfg”を読者の皆さんに使っていただけるよう作成しましたので,ダウンロードしてお使いください。
インストールした機体
機体選択画面と羽田滑走路上の機体です。
ANAトリトンブルー

通常塗装のB737-700

羽田34Rに駐機したB737-700
ANAのゴールドカラー
この色は,金のシャチホコをイメージしたものだそうです。

ゴールドカラーのB737-700

羽田34RのゴールドカラーB737-700
AIRDO通常塗装

AIRDO 通常塗装のB737-700

羽田34RのAIRDO B737-700
次回予告
次は,グラスコックピットを737NGタイプにグレードアップします。
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