FSX専用として提供されている機体でも,元の機体のFS2004用データがあるものであれば,塗装データを流用することができます。
FSX用のANAポケモンジェットを例にFS2004に導入する方法を説明します。
FSX用に提供されている機体のテクスチャーをFS2004で使う
FSX用として提供されている機体でも,塗装データだけならばFS2004で使えるものがあります。
FS2004用とFSX用で共通に使える塗装データ
フライトシミュレーターのフリーウェアの世界で有名な”Project Opensky”と言うグループがあります。
いろいろな,エアラインの機体を共同開発しているグループの一つです。
”Project Opensky”の機体ならFSXの塗装データをFS2004で使える可能性が高いのです。
その他のグループでも使えるかどうかは,今後調査しないといけませんね(^^;)
FSX用のB747-400Dポケモンジェットのデータ
日本のエアラインのデータを探していたときに,Flightsim.comでFSX専用のポケモンジェットの塗装データ”fsx_posky_anaja8965.zip”を見つけました。
けれども,この塗装データはFS2004用には提供されていませんでした。

FS2004用機体データにProject OpenskyのJALSunriseを使う
FS2004用のB747-400Dは,マリンジャンボやJALサンアーク塗装機で提供されています。
今回はJALの機体データを使って,ポケモンジェットのテクスチャーを使えるかどうか試してみることにしました。
FSX用データをFS2004の機体フォルダーに移す
このデータは,塗装データだけですから,展開するとテクスチャーデータフォルダーが出てきます。
このフォルダーをJALサンアーク塗装機をインストールしたフォルダーに移します。

テクスチャーフォルダーだけを使います
手動でインストールするなら,aircraft.cfgを編集してポケモンジェットのテクスチャーファイルを登録します。
手動登録方法は,記事に書いているので参考にしてください。
私は,せっかくなのでAddit! Pro!を使って簡単にインストールしてしまいました(^^;)
Addit! Pro!にインストールすべてを任せてしまうと,テクスチャーファイルの名前は数字で管理されてしまいます。
私の場合,”texture.2”というフォルダーにインストールされました。
このフォルダー名は,FS2004では表示されないので心配はないのですが,手動でインストールすればわかりやすい名前にできます。

フォルダー名が変換された
このフォルダー名は,FS2004では表示されないので心配はないのですが,手動でインストールすればわかりやすい名前にできます。

ポケモンジェットの塗装データがaircraft.cfgに記載されている
うまく動くかどうか,FS2004を起動してみました。
大丈夫だったようです。

FS2004の機体選択画面


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