MSFSの豊栄飛行場
ご無沙汰のお詫びと休止中の活動内容
FPS改善のアプリの記事以降,3ヶ月近く記事の更新をしなかったのですが,その間いろいろな活動をしておりました。
FPS改善でデバイス設定の見直しや,ヘリでの操縦練習その他色々取り組んでいました。
その中でMSFSのヘリで色々な場所を飛行しているうちにMSFSの地形再現度がかなりの水準にあることを再確認しました。
その結果,地形フリークである私にとって,MSFSが最適な活動環境であるとわかり,SDKでヘリポートなどを作るために勉強をしていました。
好きな場所にヘリポートや滑走路を作ることが出来る様になったので,念願の豊栄飛行場をMSFSに再現することにしました。
豊栄飛行場の試作品
豊栄飛行場は,私の地元にあるULP専用の飛行場です。
まだ建物などを作って設置するスキルはないので,とりあえず地形の修正と周辺の植生,大雑把な滑走路の再現を目指して試作品を作成しました。
離着陸と待機が出来るようにし,Radioも設置しましたのでとりあえず飛行を楽しめるレベルになっていると思います。
スタート位置を修正したので,2024年6月15日以前にダウンロードした方は再度ダウンロードしてください。
ダウンロードはこのRJBX-Toyosaka-Airfield.zipをクリックしてください。
ダウンロードしたファイルを展開してMSFSのCommunityフォルダー内にコピーすれば導入作業は終了です。
飛行場のコードはFS2004のオリジナルコードであるRJBXを使いました。
飛行場の風景
南側からの外観です。TOYOSAKAの文字は急ごしらえで形が悪いです。
滑走路敷地のアスファルトの質感は調整の余地がありますが,滑走路は上手く表示できたと思います。
南西側からの外観です。飛行場敷地のせり上がり具合をうまく調整出来ました。
起伏調整はX-PlaneのMUXPでは苦労しましたが,MSFSでは起伏の変化を観察しながらダイナミックに調整することができるSDKならではの機能を生かして割と楽に調整できました。
調整方法を習得するのにかなりの時間がかかりました(^^;
北側からの外観です。
山火事時に使われたヘリポートを設置しましたが,デフォルトのマーキングは大きすぎるようです。
スタート位置の修正
公開後にスタート位置が微妙にずれていることに気がつきました。
急いで修正したので,まだ十分ではありませんが初回公開したものよりはマシだと思います。
滑走路03
スタート位置をラインに合わせました。
滑走路21
ここはラインがないので,数字の後あたりにしました。
中央線にも合わせました。
まとめ
まだデフォルトの道路を消せないので,飛行場の周囲を車が走ります。
まだまた改良しなければならないところがたくさんあるシーナリーですが,使えるレベルになった初作品ですので,公開することにしました。
ヘリポートもたくさん作ったのですが,ドキュメントの整理ができていないので,整理でき次第公開しいたします。
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