1992年の広島西飛行場を再現するシーナリーをいろいろなメッシュで楽しむ方法

Flightsimulator

広島ヘリポートに変わる前の広島西飛行場シーナリーをSir.Jakeさんが公開されています。けれどもこのシーナリーは,これまでSir.Jakeさんが用意されたパッチデータを適用したOrtho4XPフォトシーナリーでしか利用できないというハードルがありました。フォトシーナリーになじめないという方もいらっしゃると思いますので,いろいろなシーナリーで使えるようメッシュデータとMUXPデータを作成しました。デフォルトシーナリーでも利用できるのでお試し下さい。


1992年の広島西飛行場シーナリーを楽しむために地形を変更する方法

広島ヘリポートに変わる前の広島西飛行場シーナリーをSir.Jakeさんが公開されています。

けれどもこのシーナリーは,これまでSir.Jakeさんが作成されたパッチデータを適用したOrtho4XPフォトシーナリーでしか利用できないというハードルがありました。

フォトシーナリーになじめないという方もいらっしゃると思いますので,広島西飛行場近くの埋め立て地を海に戻すメッシュデータとMUXPデータを作成しました。

作成したメッシュデータは,デフォルトシーナリーで利用できます。

また,メッシュデータを変更するためのMUXPデータも用意したので,HDやUHDメッシュでも利用できると思います。

1992年の広島西飛行場を再現するシーナリー

シーナリーのダウンロードとインストール

ダウンロード

1992年の広島西飛行場

まずSir.Jakeさんが作成された”1992年の広島西飛行場シーナリー(RJBH_Hiroshima-Nishi_1992.zip)“を入手して下さい。

飛行場シ-ナリーのある記事は,下の画像にリンクを貼っています。

この画像を探してリンクをクリックして下さい。

”X-Plane Japan Hangar”から引用

埋め立て地を海に戻すデータ

X-Plane11のデフォルトシーナリーで”1992年の広島西飛行場シーナリー”を使うために,現在埋め立てられてマリーナホップになっている場所を海に戻すデータパッケージを作りました。

データパッケージの概要は,マリーナホップの場所を海面に戻す地形データ海に戻した後でも表示されるデフォルト海岸を隠すシーナリーです。

データは,以下のリンクからダウンロードして下さい。

データ名は”XP_MeshRJBH.7z“です。

インストール

1992年の広島西飛行場

Sir.Jakeさんが作成された”1992年の広島西飛行場シーナリーについては,ダウンロードされたパッケージ内にインストールの説明があるので,よく読んでインストールして下さい。

埋め立て地を海に戻すデータ

ダウンロードした7zファイルを適当な場所で展開します。

出来上がったフォルダー内には次の3つのデータがあります。

zzz_RJBH1992_mesh:デフォルトシーナリー用のメッシュデータ
RJBH_1992_Def_patch:フォトシーナリー以外でSir.Jakeさんのシーナリーを使う時に利用するパッチデータ
RJBH_1992.muxp:メッシュを変更するためのMUXPデータ

デフォルトシーナリーで利用する時には,”zzz_RJBH1992_mesh“と”RJBH_1992_Def_patch“を使います。

なお,私が作成した”Hiroshima_City_Photo_1992“を利用されるのであれば,”RJBH_1992_Def_patch”の代わりに”RJBH_1992_patch“を使って下さい。

“zzz_RJBH1992_mesh”と”RJBH_1992_Def_patch”をX-Plane11のCustom Sceneryフォルダー内にコピーします。

X-Plane11をスタートし,メインメニューが表示されたら,しばらくしてX-Plane11を終了します。

X-Plane11のCustom Sceneryフォルダー内にあるScenery packs.iniファイルをメモ帳で開きます。

“RJBH_1992_Def_patch”,”RJBH_Hiroshima_1992″の定義順を次のようにして,”zzz_RJBH1992_mesh”の定義を一番下に移します。

SCENERY_PACK Custom Scenery/RJBH_1992_Def_patch/
SCENERY_PACK Custom Scenery/RJBH_Hiroshima_1992/

(Last Line)
SCENERY_PACK Custom Scenery/zzz_RJBH1992_mesh/

編集が終わったら,ファイルを上書き保存すれば,導入作業は終了です。

X-Plane11での表示

まずデフォルトシーナリーでどのように表示されるかをご覧下さい。

“RJBH_1992_Def_patch”を使わないと,次の画面のように”Grobal scenery”の海岸が表示されてしまいます。

地形を海に戻しただけの画面です

海岸を隠すパッチを当てるとちゃんときれいな海面になります。

草津港の岸壁は,デフォルトのままです

ただし,海面の色については少し色合いが違っています。

この修正方法については,今のところ判っていません。

周辺の海と色合いの違う地形を修正した海面の色

ちゃんと水面になっているかどうか,Icon A5で水上走行してみました。

波もあって,ちゃんと水上滑走ができます

画面は私が作成した”Hiroshima_City_Photo_1992″を組み込んで表示したデフォルトシーナリーです。

“Hiroshima_City_Photo_1992″シーナリーは,次の記事内のリンクからダウンロードして下さい。

https://pbook.jp/post-15638/

デフォルトシーナリーで表示したときでも,広島市街地に関してはOrtho4XPデータとほとんど違いはありません。

草津港の岸壁をはじめとして周辺の海岸もきれいに修正されます

まとめ

MUXPを使うことでOrtho4XP以外のメッシュデータでも結構簡単に海岸線の修正ができるようになりました。

そしてOrtho4XP,HDとUHDで,ほぼ共通の修正データが利用できるので,X-Plane11の地形変更がやりやすくなりました。

ますます,ちゃんとした飛行場を作成するために建物データ作成のスキル習得に励まないといけませんね。

おっと,MSFSの勉強もありましたネ(^^;

ぜひSir.Jakeさんの素晴らしいシーナリーを,地形修正したメッシュで楽しんで下さい。

最後になりましたが,この地形修正をしようと考えるきっかけになった素晴らしいシーナリーを公開していただいたSir.Jakeさんにお礼を申し上げます。

ありがとうございました。

Enjoy Flight!


この記事で紹介しているシーナリーは,次の製品のオンラインバージョンアップ版11.52で動作確認しています。

 

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